En un plano, cada casilla tiene su nombre: la letra de su columna, que se lee arriba, y el número de su fila, que se lee a la izquierda. Se dice SIEMPRE la letra primero: la C2 es la de la columna C y la fila 2. Para encontrarla, baja el dedo por la columna de la letra y ve por la fila del número hasta que se crucen. Aquí primero buscarás casillas en el plano de un parque y luego montarás tú el plano colocando cada cosa en la suya. Así funcionan los mapas del atlas y hasta el juego de hundir la flota.